吾生也有涯而,知也无涯。
--《庄子》
:

苏州大学出版社

逻辑哲学与哲学逻辑

朱建平编著的《逻辑哲学与哲学逻辑/东吴哲学 文丛》以现代逻辑的诞生为背景,以逻辑与哲学的交 汇为线索,以动态的宏观叙事和静态的结构分析为切 入点,以横向拓演和纵向发展为路径,为二十世纪逻 辑哲学与哲学逻辑

唐玄宗评传

本书依据翔实史料,对唐玄宗登基、开创开元盛世、盛世危机的酝酿与爆发、大唐由盛转衰以及玄宗的个人生活等作详细的描摹和实事求是的评价。

苏州小巷

《苏州小巷》为丛书之一。《苏州文化丛书》囊括了苏州的戏剧、绘画、园林、街坊、名人、名胜、民俗、考古、工艺……向世人展示苏州文化的综合实力,用以提高苏州人的文化素养,提高人的素质,用以吸引与沟通五湖四海的

御宅

《御宅:二次元世界的迷狂》内容简介:漫画、动画、电子游戏等新兴媒介创造了一个“二次元”世界,与三次元的现实世界不同,它是平面、虚拟的,但对于大多数年青人来说,二次元世界更精彩,更值得倾心以待。御宅族正是

苏州昆曲

《苏州昆曲》主要内容:昆曲艺术是以文学为基业而发迹辉煌、领袖艺苑的,它曾经拥有无比广阔的舞台。从周秦汉唐到宋元明清,数千年间的帝王将相、才子佳人、市民农夫、商贩徒卒,甚至僧尼道冠、神鬼妖魔,不论男女老

苏州园林

《苏州园林》内容简介:人与自然的谐和关系四世界性的重要课题,也是21世纪的重要课题,作为世界文化遗产的苏州古典园林,对于研究和解决这一重要课题是会有深远启发意义的。苏州园林里的亭台楼阁、山水泉石、花木禽

扬州食话

在《扬州文化丛书·扬州食话》编写过程中编者李维冰、周爱东设想以地区的政治、经济和文化发展为背景,以饮食观念为线索,以客观的民俗事项为材料,借助民俗学、社会学等学科的研究方法对扬州饮食文化的历史、风貌和

扬州园林

为了给读者一个较为完整的印象,许少飞编著的《扬州文化丛书·扬州园林》内容以园林为主,兼及名胜;介绍园林,又以现有的为主,兼及一些故园。第一章试图对扬州园林两千多年历史,勾出一个轮廓,以后各章分别对园林

苏州传说

《苏州传说》分为神话传说、风物传说、人物传说、民间工艺传说、民俗传说五个部分,收入苏州民间故事83个。《苏州传说》主要内容包括:神话传说、开天辟地神话、女娲补天、人类起源神话、人是泥做的、神性英雄神话、

苏州民俗

《苏州民俗》分农桑稻作、日常生活、民间信仰、人生礼仪、文体娱乐、岁时节令等六个部分,介绍了苏州的民俗文化。

苏州碑刻

《苏州碑刻》涉及了苏州碑刻文化的主要方面,既有理论方面的,又具体设计政治、经济军事、文化艺术、天文地理、医药卫生及社会习俗、宗教信仰等广泛的领域,反映了苏州悠久的历史文化。内容包括:四大宋碑,工商经济

扬州风俗

《扬州文化丛书:扬州风俗》内容包括“起居撷趣”、“人生寻踪”、“岁时纪闻”、“娱玩采珍”四部分,详细介绍了扬州的民俗风情。《扬州文化丛书:扬州风俗》内容全面,资料翔实,文笔流畅,图文并茂。融知识性及可读性为一体

冯骥才周立民对话录

在这套对话录丛书策划的过程中,我们(“我们”已经是个不能轻易使用的词)首先感觉到我们一些所谓的“人文知识分子”,其实愧对“人文”二字和“人文知识分子”的称谓,因为无论是面对历史还是回应现实时,我们不时感受到自

迷族

《迷族:被神召唤的尘粒》内容简介:在国内第一次集中、系统地以新媒介视角考察新世纪以来我国迅速扩张的迷文化,揭示其蕴含的丰富意味,对新媒介空间里迷文化进行了一次“深描”。全书探讨了迷群如何被新媒介运行机制