OpenGL图形程序设计指南
2025-02-16 02:53:56
文学小说
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内容简介:
本书系统介绍了OpenGL图形程序设计方法。作者从基本的计算机图形学原理开始,由浅入深,详细阐述了OpenGL高级图形程序设计的方方面面。本书贯穿了大量的编程实例,兼顾了PC机和工作站用户,为读者提供了渲染平台与建模平台的程序接口,并介绍了目前广泛应用的三维分形地形图的生成方法。因此,本书具有很强的实用性。
目录:
前言 第1章OpenGL入门 第2章Windows 95及Windows NT环境下开发OpenGL应用程序的基本过程 第3章实体建模基础 第4章视图 第5章显示列表 第6章颜色 第7章光照 第8章混合、反走样、雾 第9章绘制像素、位图、字体和图像 第10章纹理映射 第11章帧缓存 第12章求值程序和非均匀有理B样务(NURBS) 第13章选择机制 第14章OpenGL应用及提高应用程序性能的技巧 第15章高级应用(一):OpenGL与AutoCAD的图形接口 第16章高级应用(二):三维随机分形地形的生成 附录1 OpenGL中的操作顺序 附录2 OpenGL状态变量 附录3 OpenGL实用库 附录4 OpenGL对X窗口系统的扩展 附录5 OpenGL辅助库 附录6 计算法线向量 附录7 齐次坐标与变换矩阵 附录8 OpenGL编程要点 附录9 OpenGL的不变性 附录10 术语表
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