广告创意、设计与制作技巧
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目录 自序 第1章 总论 1-1如何成为广告人 1-2广告设计员之条件 1-2-1基本素质 1-2-2常识渊博 1-2-3智慧运用 1-2-4为人态度 1-2-5消息灵通 1-2-6成本意识 第2章 从策划到表现 2-1广告活动 2-1-1一切着重于视觉 2-1-2媒介配合问题 2-1-3不要只把马儿牵到河边 2-2创造 2-2-1广告是为了销售 2-2-2创造的或是效果的 2-2-3买的是商品、选择的是印象 2-3美术指导 2-3-1何谓AD? 2-3-2AD做些什么工作 2-3-3AD应具备之条件 2-3-4AD之涵养 第3章 表现技术的基本条件 3-1诉求与接近 3-1-1广告表现的两种形式 3-1-2奥格尔维广告准则 3-2广告的创意 3-2-1创意从哪里来 3-2创意与广告表现 3-2-3广告的主题 3-2-4决定基本主题的过程 3-2-5创意的二元性 3-3创意的视觉化 3-3-1广告上的视觉化 3-3-2创意的视觉化 3-3-3视觉化的构造 3-4广告撰文员 3-4-1广告撰文员是做什么的? 3-4-2怎样撰写广告文 3-4-3奥格尔维广告本文原则 3-4-4广告标题 3-4-5奥格尔维广告标题准则 3-5标语设计 3-5-1标语的价值与功能 3-5-2制作标语的要点 3-5-3标语的种类 3-5-4撰拟标语注意事项 3-6企业印象与统一标志 3-6-1企业印象及其功能 3-6-2企业印象的一致 3-6-3统一标志的目的 3-6-4商标的条件 3-6-5商标的独立性 3-6-6象征标志的设计 3-6-7设计的实际问题 3-6-8企业广告与公共服务广告 3-7插图的概念 3-7-1插图的可能性和界限 3-7-2插图的种类 3-7-3插图与纯粹绘画 3-7-4素描之重要性 3-7-5奥格尔维广告插图准则 3-8排版技术 3-8-1演进背景 3-8-2排版技术的内容 3-8-3活版术与广告表现 3-8-4排版印刷技巧 3-8-5现代的照相排版术 3-9布局 3-9-1布局的意义 3-9-2构成的方法 3-9-3构成对广告布局之应用 3-9-4广告设计的基本构成法则 3-9-5布局的实例 3-9-6奥格尔维广告布局准则 第4章 广告表现类型 4-1自广告文体分类 4-2自视觉表现分析 4-3感觉设计 4-4广告设计与用色 4-5色彩与广告 4-6广告设计的演出 第5章 广告设计的新趋势 5-1为商品设定新价值 5-2为商品定位 5-2-1商品位置时代来临 5-2-2来自正对方无法抗拒 5-2-3传播过多的社会 5-2-4商品时代 5-2-5印象时代 5-2-6位置时代 5-2-7从前的宇新的寓意 5-2-8只能记忆7种品牌 5-2-9使商品置于阶梯之上 5-2-10往常的广告已无效 5-2-11逆位置成功实例 5-2-12“简陋”的位置成功实例 5-2-13可乐战线 5-2-14长系列仍然重要 5-3商品定位六问 第6章 媒介特征与广告表现 6-1报纸广告 6-1-1报纸媒介特征 6-1-2报纸媒介价值 6-1-3重视消费者 6-1-4基本表现条件 6-1-5表现内容的策划 6-1-6企业的报纸广告 6-1-7报纸广告表现与效果 6-2海报 6-2-1海报的演进 6-2-2现代的海报 6-2-3海报制作程序 6-2-4海报制作原则 6-2-5海报设计之秘诀 6-2-6海报的销售创意 6-2-7海报的构成 6-2-8今后的海报 6-2-9奥格尔维海报设计准则 6-3直接广告信函 6-3-1广告信函的意义 6-3-2策划与制作 6-3-3形式与内容 6-3-4卡片设计 6-4店面广告 6-4-1POP的意义 6-4-2POP的性质与内容 6-4-3POP的设计政策 6-4-4POP广告的制作 6-4-5向竞争商品之POP挑战 6-5包装 6-5-1包装设计的演进 6-5-2包装的功能 6-5-3行销与包装设计 6-5-4商品与包装 6-6赠奖活动 6-6-1赠奖广告的意义 6-6-2赠奖广告的重要性 6-6-3赠奖和中奖方法 6-6-4赠奖广告效果 6-6-5珍惜品 6-6-6赠奖广告协会 6-7户外广告 6-7-1户外广告的社会性 6-7-2策划与制作 6-7-3创意与表现 6-7-4户外广告之种类 第7章 国际广告设计 7-1不变的原则 7-2表现的难处 7-3表现上的禁忌 7-4广告的对象是人 7-5问题在文案 7-6艾尔的第一布局 7-7制作上的注意事项 7-7-1反白字 7-7-2附框广告 7-7-3企业主持人・工厂设施图 7-7-4越乎常识的表现 7-7-5单一目标 7-7-6专业杂志不可忽视 7-7-7考虑当地的特性 7-8国际广告的统辖权 7-9国际广告活动实例 第8章 制作技巧 8-1广告摄影 8-1-1全焦点摄影 8-1-2局部焦点摄影 8-1-3柔焦点及焦点外摄影 8-1-4特殊效果摄影 8-1-5暗房技巧 8-2印刷原理 8-2-1早日建立印刷界的打样标准 8-3网点 8-4纸张 8-5动画制作 8-5-1动画的意义 8-5-2动画的演进 8-5-3动画片的剧本 8-5-4动画片的制作 8-5-5绘制动画的原则 8-5-6动画制作的工具 8-5-7动画摄影机座 第9章 电视广告设计 9-1创造力与技术 9-1-1观众对电视的反应 9-1-2在批评的背后 9-1-3创意从哪里来 9-1-4创意是你的战友 9-2销售创意 9-3结构的重要性 9-3-1逻辑的发展 9-3-2主要的创意 9-3-3结构的组合 9-3-4该用什么结构 9-4结构的形态 9-4-1故事型 9-4-2解决问题型 9-4-3循序型 9-4-4特殊效果型 9-4-5证据型 9-4-6讽刺型 9-4-7发言型 9-4-8示范型 9-4-9悬疑型 9-4-10生活片断型 9-4-11类推型 9-4-12幻想型 9-4-13人物型 9-5故事板之制作 9-6电视广告时间 9-7电视广告调查 9-8电视广告制作 9-8-1制作人的义务 9-8-2制作前的会议 9-8-3制作的进行 9-8-4拍摄 9-8-5音响 9-8-6完成 9-8-7户外摄影 9-8-8影片 9-8-9录像 9-8-10人物广告影片 9-8-11演员 9-9奥格尔维电视广告准则 第10章 PR影片・幻灯片 10-1PR影片 10-2教育用幻灯片 第11章 广告制作新科技 11-1纸雕对广告设计之应用 11-1-1纸雕艺术抢滩广告设计界 11-1-2学习纸雕的过程 11-1-3纸雕用纸及粘贴 11-1-4纸雕艺术的功能 11-2泥雕对广告设计之应用 11-2-1泥雕材料――纸粘土之特性 11-2-2纸粘土之来龙去脉 11-2-3纸粘土对广告设计之应用 11-3剪辑对广告设计之应用 11-4喷画对广告设计之应用 11-4-1什么是喷画? 11-4-2世界喷画小史 11-4-3喷画结构原理 11-4-4喷笔的种类 11-4-5空气压缩机的选择 11-4-6喷画用纸 11-4-7喷画颜料 11-4-8应用之工具 11-4-9操作方法 11-4-10工作前后之清洗 11-4-11喷出不良的对策 11-4-12按钮的操作与喷出量大小 11-4-13基本练习 11-4-14如何利用遮盖物喷出不同效果 11-4-15遮盖胶片的切割与使用 11-4-16立体表现 11-5电脑在广告设计上的应用 11-5-1Macint0sh-APPLE制图电脑 11-5-2IBM开放式硬件架构IBM―PCAT 11-5-3绘图上的新贡献―Amiga1000 11-5-4超级的ArtStarⅢ 11-5-5ISSCO整合性图表制作软件系统 11-5-6设计用个人电脑绘图系统―FoursomeCGSystem 11-5-7TEXNAI电脑绘图系统 11-5-8Drafpet电脑绘图机 附录 设计家也要知道的50个神奇奥秘 参考文献
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