欲穷千里目,更上一层楼。
--王之涣
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Flash CS5.5中文版完全自学手册

Flash CS5.5中文版完全自学手册

作者: 张晓景

出版社: 机械工业出版社

出版时间: 2012-4

价格: 78.00元

ISBN: 9787111373759

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内容简介:

张晓景等编写的《Flash CS5.5中文版完全自学手册》通过110个自测与实例讲解了Flash软件工具的用法和技巧,以及各种命令的使用方法。《Flash CS5.5中文版完全自学手册》以由浅入深、循序渐进的方式介绍了Flash CS5.5的各种基础知识和基本操作,最后还通过5个综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。 全书共分为16章,包括Flash CS5.5的新增功能和操作界面、Flash的基本操作、元件的分类和编辑、颜色的设置管理、基本动画的制作方法、高级动画制作的方法、Deco工具的运用、时间轴的应用技巧、动画中文字的应用、滤镜和混合模式的使用、ActionScript 2.0租ActionScript 3.0的添加方法、3D旋转和平移动画制作、Flash动画发布和输出、综合案例等内容。

目录:

前言 第1章 Flash动画制作基础知识 1 1.1 图像基础知识 2 1.1.1 图像的像素与分辨率 2 1.1.2 矢量图和位图 2 1.2 Flash的发展历史和特点 2 1.2.1 Flash软件的发展历史 2 1.2.2 Flash动画的特点 4 1.3 Flash的基本工作原理及应用 4 1.4 Flash动画的制作流程 7 1.5 安装和卸载Flash CS5.5 7 1.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求 8 1.5.2 Flash CS5.5的安装 8 自测1——安装Flash CS5.5 8 视频:视频\第1章\视频\1-5-2.swf 源文件:无 1.5.3 Flash CS5.5的启动 9 自测2——启动Flash CS5.5 9 视频:视频\第1章\视频\1-5-3.swf 源文件:无 1.6 Flash CS5.5的工作界面 10 1.6.1 Flash CS5.5的初始界面 10 1.6.2 Flash CS5.5的工作界面 11 1.6.3 Flash CS5.5的主菜单 12 1.6.4 Flash CS5.5的工具面板 13 1.6.5 Flash CS5.5的常用面板 15 1.6.6 Flash CS5.5的工作区 18 1.7 Flash的基本术语 22 1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧 22 1.7.2 帧频 23 1.7.3 场景 23 1.8 Flash的文件格式 24 1.8.1 FLA和SWF 24 1.8.2 GIF和JPG 24 1.8.3 PSD 和PNG 25 1.9 本章小结 25 第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境 26 2.1 Flash CS5.5的新增功能 27 2.1.1 在创建期间共享资源 27 2.1.2 复制和粘贴图层 27 2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容 27 2.1.4 转换和导出位图 28 2.1.5 缓存为位图 28 2.1.6 新增的“代码片断” 28 2.1.7 自动保存和自动恢复 29 2.1.8 AIR for Android支持 29 2.1.9 通过USB在设备上调试 29 2.1.10 TLF文本增强 29 2.1.11 “项目”面板更新 29 2.1.12 将播放控制器与循环范围集成 30 2.1.13 新的解决库冲突对话框 30 2.1.14 新的“发布设置”对话框 31 2.2 Flash文档的基本操作 31 2.2.1 新建动画文档 31 2.2.2 新建模板动画文档 33 2.2.3 打开动画文档 36 2.2.4 保存动画文档 36 2.2.5 测试动画文档 37 2.2.6 关闭动画文档 37 自测3——从模板中新建一个 垂直横幅文件 38 视频:视频\第2章\视频\2-2-6.swf 源文件:源文件\第2章\2-2-6.fla 2.3 基于XML的FLA源文件 39 2.4 设置制作Flash动画环境 39 2.4.1 文档属性设置 39 自测4——设置Flash动画的帧频 40 视频:视频\第2章\视频\2-4-1.swf 源文件:源文件\第2章\2-4-1.fla 2.4.2 “属性”面板设置 41 2.4.3 调整舞台显示比例 42 2.4.4 设置常用环境参数 42 自测5——利用首选参数中的“绘画” 类别设置绘画方式 47 视频:视频\第2章\视频\2-4-4.swf 源文件:源文件\第2章\2-4-4.fla 2.5 辅助工具的使用 48 2.5.1 使用标尺 48 自测6——使用标尺定位动画中的 元素 49 视频:视频\第2章\视频\2-5-1.swf 源文件:源文件\第2章\2-5-1.fla 2.5.2 网格的使用 50 自测7——使用网格布局动画 51 视频:视频\第2章\视频\2-5-2.swf 源文件:源文件\第2章\2-5-2.fla 2.5.3 创建辅助线 52 自测8——使用辅助线定位动画中的 元件 53 视频:视频\第2章\视频\2-5-3.swf 源文件:源文件\第2章\2-5-3.fla 2.6 贴紧命令 54 2.6.1 贴紧对齐 54 2.6.2 贴紧至网格 55 2.6.3 贴紧至辅助线 55 2.6.4 贴紧至像素 56 2.6.5 贴紧至对象 56 2.6.6 编辑贴紧方式 57 2.7 本章小结 57 第3章 Flash CS5.5中的图形绘制 58 3.1 线条工具 59 3.1.1 设置线条属性 59 3.1.2 设置笔触样式 60 3.1.3 线条的端点和接合 61 自测9——使用线条工具绘制小树 62 视频:视频\第3章\视频\3-1-3.swf 源文件:源文件\第3章\3-1-3.fla 3.2 椭圆工具和矩形工具 63 3.2.1 椭圆工具 63 自测10——使用椭圆工具绘制云朵 65 视频:视频\第3章\视频\3-2-1.swf 源文件:源文件\第3章\3-2-1.fla 3.2.2 矩形工具 66 自测11——使用矩形工具绘制 电视机 67 视频:视频\第3章\视频\3-2-2.swf 源文件:源文件\第3章\3-2-2.fla 3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具 68 3.3.1 基本椭圆工具 68 自测12——使用基本椭圆工具绘制 折扇 69 视频:视频\第3章\视频\3-3-1.swf 源文件:源文件\第3章\3-3-1.fla 3.3.2 基本矩形工具 71 自测13——使用基本矩形工具绘制 圆角按钮 71 视频:视频\第3章\视频\3-3-2.swf 源文件:源文件\第3章\3-3-2.fla 3.4 多角星形工具 73 3.4.1 创建多边形 73 3.4.2 创建星形 74 自测14——绘制可爱卡通形象 74 视频:视频\第3章\视频\3-4-2.swf 源文件:源文件\第3章\3-4-2.fla 3.5 铅笔工具和刷子工具 75 3.5.1 铅笔工具 75 3.5.2 刷子工具 76 自测15——使用刷子工具绘制简 笔画电灯泡 77 视频:视频\第3章\视频\3-5-2.swf 源文件:源文件\第3章\3-5-2.fla 3.6 钢笔工具 78 3.6.1 创建钢笔路径 79 3.6.2 编辑钢笔路径 80 自测16——使用钢笔工具绘制卡通 角色 81 视频:视频\第3章\视频\3-6-2.swf 源文件:源文件\第3章\3-6-2.fla 3.7 喷涂刷工具 83 自测17——使用喷涂刷工具绘制枫林 一角 84 视频:视频\第3章\视频\3-7.swf 源文件:源文件\第3章\3-7.fla 3.8 Deco工具 86 3.8.1 藤蔓式填充 86 自测18——使用藤蔓式填充绘制 古典团扇 87 视频:视频\第3章\视频\3-8-1.swf 源文件:源文件\第3章\3-8-1.fla 3.8.2 网格填充 88 3.8.3 对称刷子 89 3.8.4 3D刷子 90 3.8.5 建筑物刷子 90 3.8.6 装饰性刷子 91 自测19——绘制城市夜晚 91 视频:视频\第3章\视频\3-8-6.swf 源文件:源文件\第3章\3-8-6.fla 3.8.7 火焰动画 92 自测20——使用火焰动画制作燃烧的 蝴蝶 93 视频:视频\第3章\视频\3-8-7.swf 源文件:源文件\第3章\3-8-7.fla 3.8.8 火焰刷子 94 3.8.9 花刷子 94 3.8.10 闪电刷子 94 3.8.11 粒子系统 96 3.8.12 烟动画 96 3.8.13 树刷子 97 3.9 修改线条和形状轮廓 97 3.9.1 使用“选择工具”改变形状 97 自测21——绘制卡通动物头部 98 视频:视频\第3章\视频\3-9-1.swf 源文件:源文件\第3章\3-9-1.fla 3.9.2 伸直和平滑线条 100 3.9.3 高级平滑和高级伸直 100 3.9.4 优化曲线 100 3.10 橡皮擦工具 101 3.11 形状的修改 102 3.11.1 将线条转换为填充 102 3.11.2 扩展填充对象 102 3.11.3 柔化填充边缘 103 3.12 本章小结 103 第4章 图形颜色处理 104 4.1 创建笔触和填充 105 4.1.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和 “填充颜色” 105 自测22——使用“工具”面板中的 “笔触颜色”和“填充颜色” 105 视频:视频\第4章\视频\4-1-1.swf 源文件:无 4.1.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色” 和“填充颜色” 106 自测23——使用“属性”面板中的 “笔触颜色”和“填充颜色” 106 视频:视频\第4章\视频\4-1-2.swf 源文件:无 4.2 “样本”面板 106 4.2.1 使用样本 106 4.2.2 添加和替换颜色 107 自测24——添加和替换颜色样本 108 视频:视频\第4章\视频\4-2-2.swf 源文件:无 4.2.3 加载默认颜色 109 4.2.4 Web216色 109 4.2.5 清除颜色 109 4.3 “颜色”面板 110 4.3.1 纯色填充 110 自测25——使用“纯色填充”绘制 苦恼的大叔 111 视频:视频\第4章\视频\4-3-1.swf 源文件:源文件\第4章\4-3-1.fla 4.3.2 线性渐变填充 114 4.3.3 径向渐变填充 114 自测26——使用“渐变填充” 绘制可爱的房子 115 视频:视频\第4章\视频\4-3-3.swf 源文件:源文件\第4章\4-3-3.fla 4.3.4 位图填充 119 4.4 修改图形的笔触和填充 119 4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色 119 4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触 120 4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充 120 自测27——修改图形笔触和填充 121 视频:视频\第4章\视频\4-4-3.swf 源文件:源文件\第4章\4-4-3.fla 4.4.4 使用“渐变变形工具” 修改渐变填充 123 4.5 综合使用填充颜色方式 124 自测28——绘制欢快的小兔子 124 视频:视频\第4章\视频\4-5.swf 源文件:源文件\第4章\4-5.fla 4.6 本章小结 127 第5章 元件、实例和库 128 5.1 元件、实例和库概述 129 5.1.1 元件和实例概述 129 5.1.2 库概述 129 5.2 元件的类型 129 5.2.1 图形元件 129 自测29——使用“创建图形元件” 命令制作可爱的小兔 130 视频:视频\第5章\视频\5-2-1.sw 源文件:源文件\第5章\5-2-1.fla 5.2.2 按钮元件 133 自测30——使用“创建按钮元件” 命令制作可爱的小兔按钮 133 视频:视频\第5章\视频\5-2-2.swf 源文件:源文件\第5章\5-2-2.fla 5.2.3 影片剪辑元件 135 自测31——使用“创建影片剪辑元件” 命令制作眨眼的小兔 136 视频:视频\第5章\视频\5-2-3.swf 源文件:源文件\第5章\5-2-3.fla 5.3 创建和管理元件 137 5.3.1 创建元件 137 5.3.2 转换元件 137 5.3.3 使用“转换元件”命令 138 自测32——使用“转换元件” 命令将动画效果转换为元件 138 视频:视频\第5章\视频\5-3-3.swf 源文件:源文件\第5章\5-3-3.fla 5.4 编辑元件 139 5.4.1 在当前位置编辑元件 139 5.4.2 在新窗口中编辑元件 140 5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 140 5.5 创建与编辑实例 140 5.5.1 从“库”面板中创建实例 141 自测33——使用创建实例 制作开心小牛 141 视频:视频\第5章\视频\5-5-1.swf 源文件:源文件\第5章\5-5-1.fla 5.5.2 复制实例 142 自测34——使用“复制实例” 制作群岛 142 视频:视频\第5章\视频\5-5-2.swf 源文件:源文件\第5章\5-5-2.fla 5.5.3 删除实例 143 5.5.4 设置实例的颜色样式 143 自测35——使用“设置实例的 颜色样式”制作钻石树 144 视频:视频\第5章\视频\5-5-4.swf 源文件:源文件\第5章\5-5-4.fla 5.5.5 改变实例的类型 144 5.5.6 分离实例 144 5.5.7 交换实例 145 自测36——使用“交换实例” 改变小牛的情绪 145 视频:视频\第5章\视频\5-5-7.swf 源文件:源文件\第5章\5-5-7.fla 5.6 “库”面板 146 5.6.1 “库”面板简介 146 5.6.2 使用“库”面板管理资源 147 5.6.3 使用文件夹管理元件 149 自测37——使用文件夹 管理多个元件 149 视频:视频\第5章\视频\5-6-3.swf 源文件:源文件\第5章\5-6-3.fla 5.6.4 公用库 152 5.6.5 使用共享资源 152 5.6.6 运行时共享资源 153 自测38——使用“运行时共享资源” 创建实例 153 视频:视频\第5章\视频\5-6-6.swf 源文件:源文件\第5章\5-6-6.fla 5.6.7 创作期间的共享资源 154 自测39——使用“创作期间共享资源” 替换实例 154 视频:视频\第5章\视频\5-6-7.swf 源文件:源文件\第5章\5-6-7.fla 5.6.8 调用外部库中的元件 156 自测40——使用“调用外部库中的元件” 制作神秘城堡 156 视频:视频\第5章\视频\5-6-8.swf 源文件:源文件\第5章\5-6-8.fla 5.6.9 使用脚本调用库元件 157 自测41——使用脚本调用 “太阳”元件 157 视频:视频\第5章\视频\5-6-9.swf 源文件:源文件\第5章\5-6-9.fla 5.7 本章小结 158 第6章 Flash中对象的操作 159 6.1 选择对象 160 6.1.1 使用“选择工具”选择图形对象 160 6.1.2 使用“选择工具” 双击选择图形对象 160 6.1.3 通过菜单命令选择对象 160 6.1.4 使用“部分选取工具” 选择图形对象 160 6.1.5 使用“套索工具”选择图形对象 160 自测42——为稻草人添加阴影 161 视频:视频\第6章\视频\6-1-5.swf 源文件:源文件\第6章\6-1-5.fla 6.1.6 选择元件对象 162 6.2 预览对象 162 6.2.1 轮廓预览对象 162 6.2.2 高速显示对象 163 6.2.3 消除动画中的锯齿 163 6.2.4 消除动画中文字的锯齿 163 6.2.5 显示整个动画中的对象 163 6.3 对象的基本操作 163 6.3.1 通过拖动移动图形对象 163 6.3.2 通过拖动移动元件对象 164 6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象 164 6.3.4 通过“属性”面板移动对象 164 6.3.5 通过“信息”面板移动对象 164 6.3.6 复制对象 165 自测43——制作大眼睛的刺猬 165 视频:视频\第6章\视频\6-3-6.swf 源文件:源文件\第6章\6-3-6.fla 6.3.7 再制对象 167 自测44——制作漂亮的卡通场景 167 视频:视频\第6章\视频\6-3-7.swf 源文件:源文件\第6章\6-3-7.fla 6.3.8 删除对象 169 6.3.9 将对象转换为位图 169 6.4 图形对象的变形操作 170 6.4.1 “变形”面板 170 自测45——制作旋转的风车 171 视频:视频\第6章\视频\6-4-1.swf 源文件:源文件\第6章\6-4-1.fla 6.4.2 认识变形点 174 6.4.3 自由变换对象 174 6.4.4 扭曲图形对象 174 6.4.5 缩放对象 174 6.4.6 封套对象 175 6.4.7 旋转和倾斜对象 175 6.4.8 翻转对象 176 6.5 3D平移和旋转对象 176 6.5.1 移动3D空间中的单个对象 176 自测46——制作奔驰的汽车 177 视频:视频\第6章\视频\6-5-1.swf 源文件:源文件\第6章\6-5-1.fla 6.5.2 移动3D空间中的多个对象 179 6.5.3 3D旋转对象 179 自测47——制作游乐园动画 180 视频:视频\第6章\视频\6-5-3.swf 源文件:源文件\第6章\6-5-3.fla 6.6 合并图形对象 182 6.6.1 联合 182 6.6.2 交集 182 6.6.3 打孔 182 6.6.4 裁切 182 6.7 排列和对齐图形对象 183 6.7.1 层叠图形对象 183 6.7.2 对齐图形对象 183 6.8 组合与分离图形对象 184 6.8.1 组合图形对象 185 6.8.2 分离图形对象 185 6.9 本章小结 186 第7章 文本的使用 187 7.1 文本的引擎 188 7.2 文本的属性 189 7.2.1 传统文本的字符样式 189 7.2.2 传统文本的段落样式 190 自测48——设置文本的基本样式 191 视频:视频\第7章\视频\7-2-2.swf 源文件:源文件\第7章\7-2-2.fla 7.2.3 TLF文本的字符样式 193 7.2.4 TLF文本的高级字符样式 193 7.2.5 TLF文本的段落样式 196 7.2.6 TLF文本的高级段落样式 196 7.2.7 容器和流属性 197 自测49——设置TLF文本分栏效果 199 视频:视频\第7章\视频\7-2-7.swf 源文件:源文件\第7章\7-2-7.fla 7.3 文本的调整 201 7.3.1 文本的位置和大小 201 7.3.2 文本的颜色 201 7.4 Flash中文本的类型 202 7.4.1 静态文本 202 7.4.2 动态文本 203 自测50——利用ActionScript 3.0的脚本 语言调用外部文档 203 视频:视频\第7章\视频\7-4-2.swf 源文件:源文件\第7章\7-4-2.fla 自测51——利用ActionScript 2.0脚本 语言制作出滚动字幕效果 204 视频:视频\第7章\视频\7-4-2-1.swf 源文件:源文件\第7章\7-4-2-1.fla 7.4.3 输入文本 206 7.4.4 创建可滚动文本 207 7.5 分离文本 207 自测52——为分离文字添加特效 208 视频:视频\第7章\视频\7-5.swf 源文件:源文件\第7章\7-5.fla 自测53——利用分离文本 制作闪光文字 211 视频:视频\第7章\视频\7-5-1.swf 源文件:源文件\第7章\7-5-1.fla 7.6 嵌入字体 214 7.7 设置文本链接 215 自测54——设置文本的超链接 216 视频:视频\第7章\视频\7-7.swf 源文件:源文件\第7章\7-7.fla 7.8 消除锯齿 218 7.9 文字的拼写检查 219 7.9.1 检查拼写 219 7.9.2 拼写设置 220 自测55——对动画文字 内容进行拼写检查 221 视频:视频\第7章\视频\7-9-2.swf 源文件:源文件\第7章\7-9-2.fla 7.10 本章小结 222 第8章 “时间轴”面板 223 8.1 “时间轴”面板简介 224 8.1.1 “时间轴”面板的组成 224 8.1.2 图层的作用 226 8.2 使用图层 227 8.2.1 创建新图层 227 8.2.2 选择图层 227 自测56——制作淋雨的幻想先生 228 视频:视频\第8章\视频\8-2-2.swf 源文件:源文件\第8章\8-2-2.fla 8.2.3 重命名图层 229 8.2.4 复制图层 230 8.2.5 删除图层 231 8.2.6 调整图层顺序 232 8.2.7 设置图层属性 232 自测57——制作眨眼的小鸟 233 视频:视频\第8章\视频\8-2-6.swf 源文件:源文件\第8章\8-2-6.fla 8.3 图层状态 237 8.3.1 显示与隐藏图层 237 8.3.2 锁定与解锁图层 238 自测58——制作云烟弥漫 的神秘之境 239 视频:视频\第8章\视频\8-3-2.swf 源文件:源文件\第8章\8-3-2.fla 8.3.3 显示图层轮廓 241 8.4 组织图层 241 8.4.1 新建图层文件夹 242 8.4.2 编辑图层文件夹 242 8.5 分散到图层 243 自测59——利用“分散到图层” 命令制作跳动的文字 244 视频:视频\第8章\视频\8-5.swf 源文件:源文件\第8章\8-5.fla 8.6 “时间轴”中的帧 246 8.6.1 帧的基本类型 247 8.6.2 关于帧频 247 8.7 编辑帧 248 8.7.1 设置帧的显示状态 248 8.7.2 选择帧 248 8.7.3 插入帧 250 8.7.4 插入关键帧 250 自测60——制作闪烁的霓虹灯 250 视频:视频\第8章\视频\8-7-4.swf 源文件:源文件\第8章\8-7-4.fla 8.7.5 复制帧 254 8.7.6 移动帧 254 8.7.7 翻转帧 255 自测61——利用“翻转帧” 制作玩滑板的小动物 256 视频:视频\第8章\视频\8-7-7.swf 源文件:源文件\第8章\8-7-7.fla 8.7.8 删除和清除帧 257 8.7.9 帧标签 258 8.8 绘图纸外观 258 8.8.1 设置帧居中 258 8.8.2 使用“绘图纸外观” 259 8.8.3 使用“绘图纸外观轮廓” 260 8.8.4 编辑多个帧 260 自测62——制作瓢虫动画 260 视频:视频\第8章\视频\8-8-4.swf 源文件:源文件\第8章\8-8-4.fla 8.8.5 修改绘图纸标记 263 8.9 动画播放控制 263 8.9.1 控制动画播放 263 8.9.2 循环播放动画 263 自测63——制作黑夜转白天的效果 264 视频:视频\第8章\视频\8-9-2.swf 源文件:源文件\第8章\8-9-2.fla 8.10 本章小结 268 第9章 元件的高级应用 269 9.1 对图形对象设置循环 270 9.1.1 循环 270 自测64——使用“循环”制作闪耀的 救护车灯 270 视频:视频\第9章\视频\9-1-1.swf 源文件:源文件\第9章\9-1-1.fla 9.1.2 播放一次 274 自测65——使用“播放一次”制作游戏 开始动画 274 视频:视频\第9章\视频\9-1-2.swf 源文件:源文件\第9章\9-1-2.fla 9.1.3 单帧 277 自测66——使用“单帧” 为公主换装 277 视频:视频\第9章\视频\9-1-3.swf 源文件:源文件\第9章\9-1-3.fla 9.2 缩放和缓存元件 280 9.2.1 9切片缩放比例 280 9.2.2 位图缓存 281 9.2.3 修改位图缓存 282 自测67——修改位图缓存提高 渲染速度 282 视频:视频\第9章\视频\9-2-3.swf 源文件:源文件\第9章\9-2-3.fla 9.3 混合模式 283 9.3.1 混合模式简介 283 9.3.2 混合模式类型 283 9.3.3 使用混合模式 285 自测68——使用混合模式去除导入 素材的黑底 285 视频:视频\第9章\视频\9-3-3.swf 源文件:源文件\第9章\9-3-3.fla 9.4 使用滤镜 287 9.4.1 滤镜简介 287 9.4.2 滤镜和Flash Player的性能 288 9.4.3 使用动画滤镜 288 9.4.4 滤镜效果 288 9.4.5 滤镜的使用 297 自测69——使用发光滤镜制作发光 闪烁的动画效果 297 视频:视频\第9章\视频\9-4-5.swf 源文件:源文件\第9章\9-4-5.fla 9.4.6 关于Pixel Bender滤镜 300 9.5 本章小结 300 第10章 Flash基础动画制作 301 10.1 逐帧动画 302 10.1.1 逐帧动画的特点 302 10.1.2 导入逐帧动画 302 自测70——制作光彩夺目的 星云效果 302 视频:视频\第10章\视频\10-1-2.swf 源文件:源文件\第10章\10-1-2.fla 10.1.3 导入并制作逐帧动画 303 自测71——制作人物奔跑的 动画效果 304 视频:视频\第10章\视频\10-1-3.swf 源文件:源文件\第10章\10-1-3.fla 10.2 形状补间动画 306 10.2.1 形状补间动画的特点 307 10.2.2 调整轮廓制作动画效果 307 自测72——制作衣服飘动的 动画效果 307 视频:视频\第10章\视频\10-2-2.swf 源文件:源文件\第10章\10-2-2.fla 10.2.3 制作形状提示补间动画 309 自测73——制作形状提示补间的 动画效果 309 视频:视频\第10章\视频\10-2-3.swf 源文件:源文件\第10章\ 10-2-3.fla 10.3 补间动画 311 10.3.1 补间动画的特点 311 10.3.2 制作补间动画 311 自测74——制作图片淡入淡出 动画效果 312 视频:视频\第10章\视频\10-3-2.swf 源文件:源文件\第10章\ 10-3-2.fla 10.3.3 补间动画的相关选项 314 自测75——调整补间动画的 运动轨迹 314 视频:视频\第10章\视频\10-3-3.swf 源文件:源文件\第10章\ 10-3-3.fla 10.4 传统补间动画 316 10.4.1 传统补间动画的特点 317 10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别 317 10.4.3 制作角色出场的动画 318 自测76——制作角色出场的 动画效果 318 视频:视频\第10章\视频\10-4-3.swf 源文件:源文件\第10章\10-4-3.fla 10.5 使用动画预设 322 10.5.1 动画预设的原理 322 10.5.2 应用动画预设 322 自测77——使用动画预设制作小球 弹跳效果 323 视频:视频\第10章\视频\10-5-2.swf 源文件:源文件\第10章\10-5-2.fla 10.6 本章小结 325 第11章 Flash高级动画制作 326 11.1 遮罩动画 327 11.1.1 遮罩动画的概念 327 11.1.2 遮罩层与被遮罩层 327 自测78——制作遮罩动画 327 视频:视频\第11章\视频\11-1-2.swf 源文件:源文件\第11章\11-1-2.fla 11.1.3 制作遮罩动画 330 自测79——制作简约片头 331 视频:视频\第11章\视频\11-1-3.swf 源文件:源文件\第11章\11-1-3.fla 11.2 引导线动画 334 11.2.1 引导线动画的概念 334 11.2.2 传统运动引导层与引导层 335 自测80——创建引导层动画 336 视频:视频\第11章\视频\11-2-2.swf 源文件:源文件\第11章\11-2-2.fla 11.2.3 制作引导线动画 338 自测81——制作引导线动画 338 视频:视频\第11章\视频\11-2-3.swf 源文件:源文件\第11章\11-2-3.fla 11.3 使用场景 340 11.3.1 场景面板 340 11.3.2 添加删除场景 341 11.3.3 更改场景顺序 341 自测82——制作多场景动画 342 视频:视频\第11章\视频\11-3-3.swf 源文件:源文件\第11章\11-3-3.fla 11.4 本章小结 344 第12章 骨骼动画和3D动画 345 12.1 骨骼工具 346 12.1.1 向元件添加骨骼 347 自测83——向元件添加骨骼实例 347 视频:视频\第12章\视频\12-1-1.swf 源文件:源文件\第12章\12-1-1.fla 12.1.2 向形状添加骨骼 350 自测84——向形状添加骨骼实例 351 视频:视频\第12章\视频\12-1-2.swf 源文件:源文件\第12章\12-1-2.fla 12.1.3 使用绑定工具 352 12.1.4 制作骨骼动画 353 自测85——骨骼动画制作实例 353 视频:视频\第12章\视频\12-1-4.swf 源文件:源文件\第12章\12-1-4.fla 12.2 编辑 IK骨骼和对象 355 12.2.1 编辑IK骨架和对象 355 12.2.2 约束IK骨架的运动 357 12.2.3 添加弹簧属性 358 12.2.4 向IK对象添加缓动 358 自测86——向骨骼动画添加缓动 359 视频:视频\第12章\视频\12-2-4.swf 源文件:源文件\第12章\12-2-4.fla 12.3 3D转换动画 360 12.3.1 3D旋转动画 360 自测87——制作3D旋转动画 360 视频:视频\第12章\视频\12-3-1.swf 源文件:源文件\第12章\12-3-1.fla 12.3.2 3D平移动画 362 自测88——制作3D平移动画 362 视频:视频\第12章\视频\12-3-2.swf 源文件:源文件\第12章\12-3-2.fla 12.3.3 全局转换与局部转换 363 12.3.4 调整透视角度和消失点 363 12.4 本章小结 364 第13章 应用声音和视频 365 13.1 声音的基础知识 366 13.1.1 声音的格式 366 13.1.2 声音的采样率 366 13.1.3 声音的位深 367 13.1.4 声道 367 13.2 在Flash中导入声音 367 13.2.1 声音的类型 367 13.2.2 导入声音文件 368 13.2.3 将声音添加到时间轴 368 13.2.4 为按钮添加声音 368 自测89——为按钮添加声音 369 视频:视频\第13章\视频\13-2-4.swf 源文件:源文件\第13章\13-2-4.fla 13.2.5 为影片剪辑添加背景声音 371 自测90——为影片剪辑添加 背景声音 371 视频:视频\第13章\视频\13-2-5.swf 源文件:源文件\第13章\13-2-5.fla 13.3 在Flash中编辑声音 374 13.3.1 为动画重新设置背景声音 374 13.3.2 设置声音属性 374 13.3.3 声音的重复 375 13.3.4 声音与动画同步 375 13.3.5 声音的效果 376 13.3.6 声音编辑器 376 13.4 Flash中声音的优化与输出 377 13.4.1 压缩声音导出 377 13.4.2 ADPCM压缩方式 378 13.4.3 MP3压缩方式 378 13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式 379 13.4.5 导出Flash文档声音准则 379 13.4.6 使用行为控制声音 379 13.4.7 使用行为将声音文件载入 380 13.4.8 使用行为播放或停止声音 380 13.5 在Flash中导入视频 381 13.5.1 可导入的视频格式 381 13.5.2 视频导入向导 381 13.5.3 导入进行渐进式下载的视频 382 13.5.4 嵌入视频 383 13.5.5 使用Flash Media Server流式 加载视频 384 13.5.6 更改视频剪辑属性 384 13.5.7 使用时间轴控制嵌入的 视频文本的播放 385 自测91——通过时间轴控制嵌入 视频的播放 385 视频:视频\第13章\视频\13-5-7.swf 源文件:源文件\第13章\13-5-7.fla 13.5.8 使用视频提示点 389 13.5.9 Adobe Flash Video Encoder 389 13.6 使用ActionScript 控制外部视频 390 13.6.1 动态播放FLV或F4V文件 390 13.6.2 视频播放中使用的行为 390 自测92——使用脚本语言 控制视频的播放 391 视频:视频\第13章\视频\13-6-2.swf 源文件:源文件\第13章\13-6-2.fla 13.6.3 使用行为控制视频播放 395 13.7 本章小结 395 第14章 ActionScript的使用技巧 396 14.1 AcitonScript基础 397 14.1.1 AcitonScript 1.0和2.0 397 14.1.2 ActionScript 3.0 397 14.2 ActionScript 3.0的工作环境 397 14.2.1 熟悉“动作”面板 397 自测93——在“动作”面板中 添加脚本 399 视频:视频\第14章\视频\14-2-1.swf 源文件:源文件\第14章\14-2-1.fla 14.2.2 使用“脚本助手” 400 自测94——使用“脚本助手” 创建拖曳脚本 403 视频:视频\第14章\视频\14-2-2.swf 源文件:源文件\第14章\14-2-2.fla 14.2.3 使用“代码提示” 404 14.3 使用ActionScript 2.0 405 自测95——使用ActionScript 2.0 创建元件超链接 405 视频:视频\第14章\视频\14-3.swf 源文件:源文件\第14章\14-3.fla 14.3.1 使用“行为”控制实例 406 自测96——使用ActionScript 2.0 加载外部的影片剪辑 408 视频:视频\第14章\视频\14-3-1.swf 源文件:源文件\第14章\14-3-1.fla 14.3.2 使用“行为”控制声音 409 自测97——使用ActionScript 2.0 控制声音的停止播放 409 视频:视频\第14章\视频\14-3-2.swf 源文件:源文件\第14章\14-3-2.fla 14.3.3 使用“行为”控制视频 411 自测98——使用ActionScript 2.0 控制动画中的视频 411 视频:视频\第14章\视频\14-3-3.swf 源文件:源文件\第14章\14-3-3.fla 14.4 使用ActionScript 3.0 413 14.4.1 使用“代码片断”面板 414 自测99——使用ActionScript 3.0 替换鼠标光标 415 视频:视频\第14章\视频\14-4-1.swf 源文件:源文件\第14章\14-4-1.fla 14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作 417 自测100——使用ActionScript 3.0 隐藏场景对象 418 视频:视频\第14章\视频\14-4-2.swf 源文件:源文件\第14章\14-4-2.fla 14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴 419 自测101——使用ActionScript 3.0 隐藏场景对象 420 视频:视频\第14章\视频\14-4-3.swf 源文件:源文件\第14章\14-4-3.fla 14.4.4 使用ActionScript 3.0制作动画 421 自测102——使用ActionScript 3.0 实现键盘控制对象 422 视频:视频\第14章\视频\14-4-4.swf 源文件:源文件\第14章\14-4-4.fla 14.4.5 使用ActionScript 3.0 加载和卸载对象 424 14.4.6 使用ActionScript 3.0 处理事件 424 自测103——使用ActionScript 3.0 制作课件 424 视频:视频\第14章\视频\14-4-6.swf 源文件:源文件\第14章\14-4-6.fla 14.5 本章小结 426 第15章 Flash动画测试与发布 427 15.1 Flash动画测试环境 428 15.1.1 测试影片 428 15.1.2 测试场景 428 15.2 优化影片 429 15.3 发布Flash动画 430 15.3.1 Flash 431 自测104——发布SWF加密文件 432 视频:视频\第15章\视频\15-3-1.swf 源文件:源文件\第15章\15-3-1.fla 15.3.2 HTML 434 15.3.3 GIF图像 436 15.3.4 JPEG图像 437 15.3.5 PNG图像 438 15.3.6 Win放映文件和Mac放映文件 439 15.3.7 发布预览 439 15.3.8 发布Flash动画 440 15.4 导出Flash动画 440 15.4.1 导出FXG图像 441 15.4.2 导出位图图像 441 15.4.3 导出JPEG图像 441 自测105——导出JPEG图像实例 441 视频:视频\第15章\视频\15-4-3.swf 源文件:源文件\第15章\15-4-1.fla 15.4.4 导出GIF图像 442 自测106——导出JPEG图像实例 442 视频:视频\第15章\视频\15-4-4.swf 源文件:源文件\第15章\15-4-4.fla 15.4.5 导出PNG图像 444 15.4.6 导出声音文件 444 15.4.7 Windows AVI 445 15.4.8 QuickTime 446 15.4.9 GIF动画和GIF序列 447 15.4.10 JPEG序列和PNG序列 447 自测107——导出JPEG序列 448 视频:视频\第15章\视频\15-4-10.swf 源文件:源文件\第15章\15-4-10 15.5 本章小结 449 第16章 按钮动画和导航菜单动画 450 16.1 制作卡通按钮动画 451 16.1.1 设计分析 451 16.1.2 制作元件 451 16.1.3 合成动画 452 16.1.4 输出动画 454 16.2 制作图片轮播按钮动画 455 16.2.1 设计分析 455 16.2.2 制作元件 455 16.2.3 合成动画 458 16.2.4 输出动画 458 16.3 制作游戏按钮动画 459 16.3.1 设计分析 459 16.3.2 制作元件 459 16.3.3 合成动画 461 16.3.4 输出动画 462 16.4 制作网站导航动画 462 16.4.1 设计分析 463 16.4.2 制作元件 463 16.4.3 合成动画 466 16.4.4 输出动画 467 16.5 制作网站快速导航动画 467 16.5.1 设计分析 468 16.5.2 制作元件 468 16.5.3 合成动画 470 16.5.4 输出动画 471 16.6 本章小结 471

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评论

2024-05-10 07:43:51
网名一发表
作为一位Flash软件的初学者,《Flash CS5.5中文版完全自学手册》给了我很大的帮助。书中从基础知识到高级技巧,循序渐进的讲解,让我轻松掌握了Flash软件的用法。书中的案例也非常实用,让我能够将所学知识应用到实际制作中。
2024-05-10 07:43:51
网名二发表
《Flash CS5.5中文版完全自学手册》是一本内容丰富、图文并茂的书。涵盖了Flash软件从基础到高级的各种内容,以及使用技巧和例题讲解。对于想要学习Flash软件的人来说,这是一本不可多得的书籍。
2024-05-10 07:43:51
网名三发表
作者张晓景在书中将Flash软件的知识点进行了细致的分类,每个知识点都配有对应的自测题和实例讲解。这种方式既能帮助读者巩固所学知识,又能及时查漏补缺。对于自学者来说非常友好。
2024-05-10 07:43:51
网名四发表
《Flash CS5.5中文版完全自学手册》是一本难得的精品书。它让我对Flash软件从陌生到熟悉,从入门到精通。书中详细介绍了Flash软件的各种工具和功能的用法,以及制作动画的原理和流程。对于学习和使用Flash软件的人来说,它都是一本不可或缺的参考书。
2024-05-10 07:43:51
网名五发表
作为一名平面设计师,《Flash CS5.5中文版完全自学手册》让我在原有的设计基础上,又掌握了一门新的技能。书中的内容非常全面,从基础操作到高级动画制作,都能找到对应的知识点。书中的案例也十分经典,为我的设计工作提供了很多灵感。
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