吾生也有涯而,知也无涯。
--《庄子》
:

Nuke高级数字艺术合成火星风暴

Nuke高级数字艺术合成火星风暴

作者: 杜磊

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2011-12

价格: 148.00元

ISBN: 9787115267436

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作者简介:

杜磊 高级讲师,高级后期特效合成师,高级绑定师,Massive群组动画开发师,曾就职中国电影集团和火星时代实训基地。具有多年电影后期特效制作经验,是中国最早一批使用Nuke进行后期合成操作的资深特效人员。目前从事3D立体电影的开发与研究工作。先后参与制作过多部电影:《功夫之王》《一个人的奥林匹克》《超强台风》《建国大业》《孔子》等。

内容简介:

本书紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。书中涉及的全部教学内容融合作者了多年制作经验与授课经验,每个案例都是经过反复推敲研究之后才呈现给大家。全书以4个大层次进行安排:VFX奇迹传说—走近Nuke、卧薪尝胆—Nuke基础知识、扬帆出航—技能进阶、 乘风破浪—高级实战这样逐步深入的方式来安排相关知识点与案例,提高用户体验感;同时基本上每一个案例也包括4个小阶段:案例相关理论知识、初级操作、中级应用、高级最终合成效果调节。这样做的目的就是本书的宗旨,尽可能地使每一个读者完全掌握这个案例,包括它相关地理论知识点,并以真正地制作流程来体验每一个案例的精彩。 本书配套的DVD光盘包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。 本书适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。

目录:

Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke 一、奇迹的开始...............................2 二、谈谈Digital Domain.......................3 三、Nuke的优势...............................5 四、了解Katana...............................7 五、展望未来.................................8 Part 2 卧薪尝胆—Nuke基础知识 第1课 Nuke World——基础界面与操作 1.1 Nuke安装系统配置要求.......................12 1.2 Nuke开始菜单...............................13 1.3 如何获取帮助...............................14 1.4 Nuke界面布局...............................15 1.4.1 Nuke界面模块.............................15 1.4.2 Nuke界面面板.............................16 1.4.3 Layout[布局]菜单.......................20 1.5 Nuke菜单概述...............................23 1.5.1 File[文件]菜单.........................23 1.5.2 Edit[编辑]菜单.........................23 1.5.3 Viewer[视窗]菜单.......................28 1.5.4 Render[渲染]菜单.......................28 1.5.5 Help[帮助]菜单.........................28 1.6 Nuke Viewer[视窗]........................28 1.6.1 通道参数栏...............................29 1.6.2 显示调节栏...............................31 1.6.3 数值显示栏...............................32 1.6.4 时间线控制栏.............................32 1.6.5 时间线...................................33 1.6.6 Viewer Settings[视窗设置]..............33 1.7 IO[输入输出].............................34 1.7.1 Read Node[导入节点]....................35 1.7.2 Image Browers[图像浏览器]..............35 1.7.3 Node[节点]通用参数栏...................36 1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮.............37 1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮.......38 1.7.6 Write[输出]节点........................38 第2课 入门案例—KingKong 2.1 Project Settings[项目设置]...............40 2.2 导入素材...................................41 2.3 基础合成...................................42 2.4 多种创建节点的方法.........................50 2.4.1 创建节点的方式...........................50 2.4.2 其他操作节点的方式.......................51 Part 3 扬帆出航——进阶技能 第3课 Nuke后期合成基础 3.1 Nuke中的基础合成...........................55 3.2 Merge节点参数栏............................58 3.2.1 基础运算参数组...........................58 3.2.2 合成通道参数组...........................62 3.2.3 通用参数组...............................63 第4课 色彩原理精讲 4.1 ColorSpace[色彩空间].....................67 4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)......68 4.1.2 ColorSpace[色彩空间]..................69 4.2 Nuke的色彩空间.............................72 4.3 BitDepth[位深]...........................76 4.4 Integer[整型]和Float[浮点]...............80 4.5 Format[图像格式]...........................83 4.6 LOG[对数]空间............................86 4.7 Gamma[伽马]介绍..........................91 第5课 Nuke色彩空间实战 5.1 Nuke色彩空间工作原理......................98 5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]............99 5.1.2 Look Up Table(LUT)...................101 5.1.3 FrameCycler............................104 5.2 Read、ViewerProcess和Write节点............105 5.2.1 Read[输入]节点.......................105 5.2.2 ViewerProcess[显示校正]..............106 5.2.3 Write[输出]节点......................108 5.3 色彩空间转换的几种方法....................109 5.4 三维软件的Gamma相应操作...................111 第6课 Nuke通道全理解 6.1 通道基础知识...............................113 6.2 节点通道参数...............................114 6.3 通道在节点上的显示效果.....................116 6.4 常用节点简介...............................117 6.4.1 Shuffle[通道操作]节点..................117 6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点..............122 6.4.3 Copy[复制]节点.........................123 6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点.............125 6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点..........127 第7课 Nuke选区操作—Roto神器 7.1 Roto节点....................................129 7.1.1 绘制工具..................................130 7.1.2 顶部工具栏................................132 7.1.3 参数面板..................................135 7.2 绘制Roto....................................139 7.2.1 前景绘制..................................139 7.2.2 检查背景..................................142 7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用.............143 7.3.1 联合应用1.................................143 7.3.2 联合应用2.................................146 7.4 RotoPaint节点...............................148 7.4.1 绘制工具组................................148 7.4.2 顶部工具栏................................149 7.4.3 Stroke参数栏..............................150 7.4.4 克隆工具..................................151 7.4.5 效果工具..................................152 7.4.6 特殊效果工具组............................152 Part 4 乘风破浪——高级实战 第8课 电影级调色实战操作 8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点................156 8.1.1 调整前景图像..............................157 8.1.2 调整背景颜色..............................168 8.2 自动匹配颜色节点............................171 8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点.............171 8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点................172 8.3 Grade[色阶]节点...........................174 第9课 模拟飞行—Transform节点详解 9.1 抠像制作....................................179 9.2 调整BBox....................................181 9.3 颜色校正....................................184 9.3.1 调整机身暗部区域..........................184 9.3.2 预合成....................................188 9.3.3 调整背景颜色..............................190 9.3.4 调整机身颜色..............................192 9.4 制作飞行动画................................194 9.4.1 设置动画..................................194 9.4.2 Transform[位移]节点补充................199 9.5 制作尾气效果................................200 9.5.1 制作尾气..................................200 9.5.2 调整背景画面..............................206 9.6 调整最终效果................................207 第10课 神奇抠像—Key[抠像]技术解析 10.1 抠像制作流程简述...........................213 10.1.1 背景屏幕介绍.............................213 10.1.2 抠像操作相关知识........................215 10.1.3 优秀的抠像(Good Key)..................218 10.1.4 Marker Point[标记点]..................218 10.1.5 跟踪流程图..............................219 10.2 抠像前的准备...............................220 10.2.1 去场 DeInterlace.........................220 10.2.2 转换色彩空间.............................221 10.2.3 降噪处理.................................224 10.2.4 加载噪点.................................226 第11课 老牌抠像利器—Primatte 11.1 关于Primatte...............................228 11.2 前期准备工作...............................230 11.2.1 分析画面.................................230 11.2.2 修正素材.................................230 11.2.3 Primatte抠像操作.........................234 11.3 实战操作...................................241 11.4 背景制作...................................246 11.5 处理前景...................................249 11.6 最终效果调节...............................251 11.6.1 辉光效果.................................251 11.6.2 噪点效果.................................253 第12课 最好用的抠像插件—Keylight 12.1 素材画面分析...............................256 12.2 Keylight抠像流程...........................256 12.2.1 选择背景颜色.............................256 12.2.2 Keylight基础参数介绍.....................258 12.2.3 去除屏幕噪点.............................260 12.2.4 调整屏幕遮罩.............................263 12.2.5 InM和OutM................................264 12.2.6 调整前景颜色.............................267 12.3 背景合成...................................270 12.4 追加合成处理...............................272 12.5 制作枪火...................................274 12.6 弹壳动画 ................................278 12.7 整体效果调节...............................282 12.8 制作脸部光效...............................283 Part 5 无极探索——玩转3D 第13课 我也是三维软件 13.1 三维软件Nuke...............................292 13.2 Nuke 3D Scene..............................295 13.2.1 3D节点工具菜单...........................296 13.2.2 3D Control[三维操作]...................297 13.2.3 视图显示.................................297 13.2.4 3D点选择工具.............................298 13.2.5 视图操作.................................299 13.2.6 修改三维视图显示.........................299 13.2.7 Viewer Settings[视图设置]..............300 13.2.8 三维视图的物体操作.......................301 13.3 综合实例——Cornell Box制作................302 第14课 综合实战—绿色地球 14.1 案例分析...................................318 14.2 制作地球与月亮.............................319 14.2.1 制作绿色地球.............................320 14.2.2 附加内容.................................322 14.3 制作星空...................................326 14.3.1 Deform参数栏.............................327 14.3.2 制作透视变换.............................329 第15课 掌握虚拟摄影机 15.1 CG Camera...................................335 15.2 Nuke Camera.................................337 15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导...............339 15.3.1 导入Maya场景模型..........................339 15.3.2 Maya Camera Attributes...................340 15.4 Python添加FOV参数...........................347 15.5 导入Houdini.................................349 第16课 完全综合实战—2D转3D立体世界 16.1 画面分析....................................353 16.2 三维模型制作的简单介绍......................353 16.3 Nuke 3D Stereography Production.............355 16.3.1 导入场景模型..............................355 16.3.2 设置模型节点参数..........................355 16.3.3 准备投影图像..............................357 16.3.4 投影贴图..................................359 16.3.5 制作远山..................................362 16.5.6 制作背景..................................368 16.4 Camera动画设置..............................370 16.5 近景投影贴图................................371 16.6 3D Stereo Camera制作........................374 16.6.1 启动立体模块..............................374 16.6.2 制作立体摄像机............................374 16.6.3 渲染设置..................................382 16.7 最终效果调整................................383 16.7.1 景深效果..................................383 16.7.2 运动模糊..................................387 16.7.3 胶片效果..................................388 16.8 Anaglyph立体成像............................391 16.9 渲染输出....................................392 16.9.1 普通格式文件..............................392 16.9.2 独立左右眼图像...........................393 16.9.3 exr格式...................................394 第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪] 17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)........396 17.2 3D跟踪在影视中的具体应用....................397 17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作...................397 17.2.2 案例2——保时捷广告.......................397 17.3 常用跟踪软件和流程对比......................398 17.4 CameraTracker[摄像机跟踪].................400 第18课 谁说我变形了—镜头畸变 18.1 镜头畸变类型.................................435 18.1.1 Radial distortion[径向畸变]..............436 18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变]............436 18.2 镜头畸变对影视作品的影响.....................437 18.3 特效镜头制作流程.............................437 18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点...............440 18.4.1 Image Analysis[图像分析校正].............440 18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正]..............442 18.4.3 Line Analysis[线条分析校正]..............443 18.3.4 LensDistortion[镜头畸变].................445 18.5 镜头畸变通道.................................448

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评论

2024-05-10 07:58:30
夢幻泡影发表
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》是一本全面而深入的影视特效合成指导书。作者杜磊丰富的实践经验和教学理念贯穿全书,使复杂的技术原理变得条理清晰,易于理解。书中大量的案例和详尽的分步讲解,让我从基础知识到高级实战技巧都得到了系统的提升。尤其令人印象深刻的是书中对色彩空间、电影调色和3D跟踪的深入探讨,为我的影视特效合成工作提供了宝贵的技术支持。
2024-05-10 07:58:30
墨染風華发表
作为一名Nuke新手,《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》成为了我的启蒙之作。它以循序渐进的方式,将影视特效合成从入门到精通娓娓道来。书中对Nuke软件界面、操作基础和各种合成技术的详细阐述,让我能够快速上手软件并掌握核心技能。作者对案例的选取和讲解也十分精妙,从简单的合成练习到复杂的电影级效果,每一个案例都让我受益匪浅。
2024-05-10 07:58:30
雲端舞者发表
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》不仅仅是一本技术手册,更是一部艺术创作的指南。作者杜磊用生动的语言和丰富的案例,向我们展示了影视特效合成中的艺术性与技术性如何完美融合。书中对数字中间片工作流程和胶片特性的讲解,让我对电影制作的流程有了更深刻的理解。同时,关于电影调色和3D跟踪的章节更是打开了我通往更高层次合成效果的大门。
2024-05-10 07:58:30
星河漫步发表
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》是一本不可多得的影视特效合成宝典。作者杜磊以其深厚的理论功底和多年的实践经验,带领读者踏上了一场精彩的合成之旅。书中的案例涵盖了从基础练习到高级实操的方方面面,层层递进,环环相扣。尤其是对立体电影制作的讲解,更是让我眼前一亮,为我今后从事相关工作奠定了坚实的基础。
2024-05-10 07:58:30
时光印痕发表
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》是一本值得反复阅读和深入研究的书籍。作者杜磊对Nuke软件的精通和对影视特效合成的独到见解,在书中尽显无遗。书中每一个案例都经过精心设计,涵盖了合成制作流程中的关键知识点。通过对案例的深入学习和实践,我不仅掌握了Nuke软件的操作技巧,更重要的是理解了影视特效合成背后的艺术理念。
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