见善如不及,见不善如探汤。
--《论语》
:

Visual J++程序设计

Visual J++程序设计

作者: 费林(美),等

出版社: 宇航出版社

出版时间: 1998-07

价格: 39.00

ISBN: 9787801440747

页数: 393 页

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作者简介:

关 于 作 者 JimFlynn(Work Technologies总经理)在计算机工业中有13年的工作经验。Jim开始在 AT&T开发大型机和基于Unix的工程应用,提任过AT&T项目经理、计算机系统工程师、会 计执行主管。Jim也以信息技术方面写书和发表文章而著名,其中,为Datamation,Java Report, Computer Technology Review,VAR Business,Document Imaging Service Bureau News和 Butterworths Journalof International Bakingand FinancialLaw等杂志撰写过关于Java, ActiveX等方面的文章。Jim拥有Manhattan College的学士学位,以及NewYorkUniversity的 MBA学位。 Bill Clarke(Work Technologies首席技术专家)在Internet业界以Java编程著名,他有13 年的系统设计和编程经验。在过去5年内,Bill创建了一些关键任务的面向对象应用。除了Java 外,Bill具有用VisualC++forWindows3.1和WindowsNT开发客户/服务器应用的大量经 验。Bil1从Stevens Instituteof Technology获得学士学位。 合作者 JeffMarin具有11年计算机工业工作经验,他为经纪、商业、文档管理、制作业等行业开发 过应用软件。Jeff擅长于VisualC++和Java等面向对象编程,其领域主要涉及到Unix、 Windows95和WindowsNT。 TomSan Pietro具有11年计算机工业经验,他为银行业开发过关键任务的贸易应用。 Tom擅长于面向对象理论和设计,以及Sun和Sybase环境。

内容简介:

内容简介 本书以通俗易懂的语言,循序渐进地介绍了Microsoft优秀的软件开发 工具VisualJ++的使用,Java语言的基础,Java与C++的相同和不同之 处,以及怎样用VisualJ++开发Java小程序和应用程序。通过本书,读者 将了解瘦客户机计算模型,Java小程序的安全性限制和ActiveX技术,学会 用Java编写友好的用户界面,制作动画和声音,多线程和异常处理,使用套 接字(socket)和URL开发面向网络的Java程序。本书每章后都附有习题及 答案。本书适用于广大想了解和应用Java语言的程序员及计算机爱好者, 也可作为Java语言和VisualJ++的培训教材。

目录:

目 录 第一部分 VisualJ++介绍 第1章 VisualJ++和Java概貌 1.1Java突破性的开发语言 1.2Microsoft的ActiveX平台 1.3总结 第2章 准备开始 2.1DeveloperStudio的优点 2.2安装VisualJ十十 2.3快速浏览VisualJ++ 2.4熟悉VisualJ++用户界面 2.5总结 第三部分 Java语言 第3章 基本Java语法 3.1Java语句 3.2保留字 3.3注解 3.4变量 3.5常数 3.6运算符 3.7类型转换 3.8控制流 3.9总结 第4章Java类和对象 4.1Java类概述 4.2类的定义 4.3实例变量 4.4类变量 4.5方法 4.6继承 4.7重载方法 4.8重构方法 4.9局部变量 4.10类方法和代码块 4.11变量作用域 4.12this和super变量 4.13构造方法 4.14创建和撤消对象 4.15比较对象 4.16拷贝对象 4.17访问控制 4.18对象的类型转换 4.19使用Class类 4.20VisualJ++中创建类、方法和变量 4.21总结 第5章 Java接口和包 5.1接口 5.2包 5.3总结 第三部分 构造Java程序 第6章 Java编程序系结构 6.1Java小程序 6.2Java应用程序 6.3总结 第7章 用VisualJ++生成你的第一个Java小程序 7.1HTML标记和参数 7.2VisualJ++的AppletWizard 7.3总结 第8章 ViusalJ+=调试器 8.1调试过程 8.2准备要调试的工程 8.3开始调试 8.4单步调试工程 8.5调试器窗口 8.6检查变量的内容 8.7调试器异常处理 8.8调试多线程程序 8.9其他的调试设置 8.10总结 第9章 使用图形、字体、颜色 9.1Graphics类 9.2图形坐标系统 9.3使用颜色 9.4作图和填充命令 9.5使用文本 9.6把所有的放在一起 9.7总结 第10章 处理事件 10.1处理事件 10.2处理鼠标事件 10.3处理键盘事件 10.4处理UI构件事件 10.5处理窗口事件 10.6总结 第11章 建立用户界面 11.1AWT概述 11.2创建和自定义AWT构件 11.3构件 11.4UI构件的放置和布局管理器 11.5总结 第12章 更多的AWT容器 12.1类Container 12.2弹出窗口 12.3类Window 12.4类Frame 12.5类Dialog 12.6类FileDialog 12.7窗口事件 12.8单独的应用程序 12.9总结 第13章 VisualJ++的UI构件 13.1在Java程序中使用资源 13.2创建对话框资源 13.3对话框资源实例 13.4创建菜单资源 13.5为小程序RegistrationApp添加菜单 13.6向RegistrationApp小程序中添加事件处理代码 13.7总结 第14章 高级多线程和异常处理 14.1Java异常 14.2Java多线程 14.3总结 第15章 使用I/O流和Socket(套接字) 15.1VRL类 15.2AppletContext接口 15.3流 15.4文件处理和分析程序类 15.5使用Socket创建客户/服务器Java程序 15.6运行客户/服务器示例 15.7分布式系统未来展望 15.8总结 第16章 制作声音和动画 16.1在Java中使用图像和声音 16.2使用AppletWizard创建动画 16.3减少动画闪烁 16.4LogoAnimation小程序 16.5使用VisualJ++图形编辑器 16.6创建声音文件 16.7设计LogoAnimation小程序 16.8总结 第17章Java和ActiveX平台 17.1Java和ActiveX的关系 17.2在Cabinet文件中发布你的Java类 17.3集成Java和ActiveX控件 17.4总结 第四部分 附录 附录A API层次图 附录B 术语汇编

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