吾生也有涯而,知也无涯。
--《庄子》
:

图形程序开发人员指南

图形程序开发人员指南

作者: Michael Abrash

出版社: 机械工业出版社

出版时间: 1998

价格: 128

ISBN: 9787111063964

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作者简介:

Don't you know Abrash? Google him!

内容简介:

Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like. You could get this book from here: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp

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长安的荔枝
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评论

2024-06-18 22:18:47
书虫发表
《图形程序开发人员指南》不愧为经典之作。作者以其深厚的技术功底,深入浅出地讲解了图形编程的方方面面,从基础知识到高级技巧,涵盖了各种引擎和平台。特别是书中对性能优化的探讨,非常有启发性。对于从事或者想从事图形编程的人士来说,这本书是必备的参考书。
2024-06-18 22:18:47
游戏宅发表
作为一名资深游戏开发者,我强烈推荐《图形程序开发人员指南》。这本书宛如一本武功秘籍,将图形编程的奥义娓娓道来。作者以Doom和Quake 3-D等经典游戏为案例,深入剖析了顶尖引擎背后的技术原理,让我受益匪浅。书中还有大量的代码示例和实用建议,对于优化程序性能和提升图形质量有着极大的指导意义。
2024-06-18 22:18:47
程序员发表
《图形程序开发人员指南》是一本技术性很强的书籍,适合有一定编程基础的读者。作者对各种图形算法的讲解非常透彻,从概念到实现都详细阐述。书中还提供了大量的练习题和编程项目,帮助读者巩固所学知识。对于想要深入理解图形编程原理的程序员来说,这本书是非常值得一读的。
2024-06-18 22:18:47
小白发表
虽然《图形程序开发人员指南》的内容比较深奥,但我这个小白也能看懂一些。作者用生动的语言和形象的比喻,让我对图形编程有了初步的认识。特别是书中对光照和阴影的讲解,让我大开眼界。虽然我无法完全理解书中的所有内容,但它激发了我的学习兴趣,让我对图形编程有了更深的探索欲。
2024-06-18 22:18:47
专家发表
《图形程序开发人员指南》不愧为业界权威之作。作者以严谨的学术态度和丰富的实践经验,系统地梳理了图形编程的复杂理论体系。书中对各种算法和技术的深入分析,让我对图形学有了更全面和深入的理解。对于从事图形学研究或开发的专业人士来说,这本书无疑是案头不可或缺的参考典籍。
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