认知与设计

作者简介:
作者简介: Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。 译者简介: 张一宁 自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。人们通常认为这些活动是纯粹与机器打交道的,但我觉得不论是编程、测试,还是系统运维,与前端设计一样,要做好它们,心理学都扮演着重要的角色,这也是我翻译本书的原动力和出发点。个人主页:http://yining.org。Twitter:@yining。 王军锋 工业设计专业教师,热衷于用户研究、交互设计、体验设计。发表了数篇与之相关的研究论文,与国内工业设计及交互设计领域的同仁有广泛接触。近年来翻译出版了《亲爱的界面:让用户乐于使用,爱不释手》、《创•设计:Abduzeedo灵感指南》、《移动应用UI设计模式》等书。
内容简介:
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
目录:
第1 章 我们的感知存在偏差 1 经验影响感知 1 环境影响感知 6 目标影响感知 8 设计时将感知的影响因素考虑在内 11 第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构 13 格式塔原理:接近性 13 格式塔原理:相似性 15 格式塔原理:连续性 17 格式塔原理:封闭性 18 格式塔原理:对称性 19 格式塔原理:主体/ 背景 21 格式塔原理:共同命运 23 将格式塔原理综合起来 24 第3 章 我们探索和利用视觉结构 27 结构提高了用户浏览长数字的能力 29 数据专用控件提供了更多的结构 30 视觉层次让人专注于相关的信息 31 第4 章 色觉是有限的 33 色觉的原理 33 视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 35 区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 36 色盲 38 影响色彩区分能力的外部因素 40 使用色彩的准则 40 第5 章 我们的边界视觉很糟糕 43 中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 43 边界视觉有什么用 46 电脑用户界面中的例子 48 让信息可见的常用方法 50 让用户注意到信息的重武器:请小心使用 51 视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内 54 第6 章 阅读不是自然的 61 我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 61 阅读是特征驱动还是语境驱动 64 熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 67 糟糕的信息设计会影响阅读 68 软件里要求的很多阅读都是不必要的 74 对真实用户的测试 77 第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 79 短期记忆与长期记忆 79 关于记忆的一种现代观点 80 注意力和工作记忆的特点 83 工作记忆的特点对用户界面设计的影响 87 长期记忆的特点 90 长期记忆的特点对用户界面设计的影响 92 第8 章 注意力对思考以及行动的限制 95 模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 95 模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西 96 模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 98 模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标 100 模式五:我们偏好熟悉的路径 102 模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估 103 模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 106 第9 章 识别容易,回忆很难 109 识别容易 109 回忆很难 112 识别与回忆对用户界面设计的影响 113 第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 119 我们有三个“脑” 119 我们有两种思维 120 从经验中学习(通常)是容易的 122 执行已经学会的动作是容易的 124 执行新动作很难 124 解决问题和计算是困难的 126 在用户界面设计上的影响 131 前文中问题的答案 133 第11 章 许多因素影响学习 135 当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快 136 当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 137 当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 144 风险低的时候我们学得快 150 第12 章 人类很少做理性的决策 153 人们经常不理性 153 相比收益,我们更在乎损失 154 措辞也能影响我们的选择 155 生动的想象和记忆也影响着我们 156 利用人类认知的优缺点 157 第13 章 我们的手眼协调遵循规律 169 菲茨定律:指向目标 169 引导定律:沿着受限路径移动指针 173 第14 章 我们有时间要求 177 响应度的定义 177 人类大脑的许多时间常量 179 时间常数的工程近似法:数量级 184 满足实时交互的设计 185 达到高响应度交互系统的其他指导原则 189 实现高响应度是重要的 195 后记 197 附录 著名的用户界面设计准则 199 参考文献 203
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